Nowe spojrzenie na mundury polowe i stopnie wojskowe.
: 06 lutego 2023, 17:51
Od paru dni prowadzimy z Oberhauptem i Piotrem Romanowem (@Heinz-Werner Grüner, @Piotr Romanow) dyskusję na temat możliwości wizualizacji naszych sił zbrojnych, w sposób wygodniejszy i o wiele szerszy niż mozolne wykonywanie grafik, które i tak z konieczności są ograniczone.
Metodą będzie użycie gry komputerowej... jakiś czas temu zakupiłem sobie na mikronacyjne potrzeby (strzelanki mnie nie bawią... bawię się tylko symulatorami lotniczymi) Armę III wraz w wszelkimi płatnymi dodatkami oraz przejrzałem wszelki dostępne mody do tej gry, instalując te przydatne i bezkonfliktowe (nie wszystkie poprawnie ze sobą współpracują, trzeba dokonywać selekcji). Pojawiły się więc pewne możliwości, choć ograniczone do tego co jest dostępne. Robienie własnego moda jest zbyt czasochłonne... mogę poświęcić kikadziesiąt godzin na dobór i kombinacje, ale kilkaset godzin na zrobienie moda to dla mnie byłaby przesada.
Ponieważ gra ma możliwość "ubierania żołnierzy", mieszając elementy z rókilku grup (mundur, nakrycie głowy, oporządzenie, broń długa, broń krótka, plecak i elementy dodatkowe) to po dyskusji postanowiłem wybrać umundurowanie fińskie, pomieszane z oporządzeniem niemieckim. Jest dość anonimowe... do tego unikamy jakiś mundurowych nawiązań do III Rzeszy, co jednak może być kontrowersyjne. Natomiast oporządzenie i hełm daje nam ten element "niemieckości", który jest oczekiwany.
Stopnie wojskowe wg "nowego systemu" na mundurach polowych (w ogóle nie biorę się za mundury wyjściowe czy raczej galowe... to dalej pozostanie w sferze robienia grafik), są umieszczone na kołnierzach.

1. Schütze/Soldat etc. (Flieger - lotnictwo)
2. Gefreiter
3. Unteroffizier
4. Feldwebel
5. Oberfeldwebel
6. Stabsfeldwebel
7. Fähnrich
8. Leutnant
9. Oberleutnant
10. Hauptmann
11. Major
12. Oberstleutnant
13. Oberst
14. General
Wiem, że jest jeden stopień podoficerski mniej... albo zrobimy "reformę" (w realu ciągle je robią), albo wykombinuje się jakiś dodatkowy wizerunek stopnia dla chorążego (i tak nr 7 w ogóle w grze nie występuje... dokombinowałem z realowych fińskich stopni, a 2 też trudno znaleźć...) i wszystko przesuniemy o jeden (wtedy 7 to będzie Stabsfeldwebel).
Do tego kolorystyka patek na kołnierzach oznacza rodzaj broni:

1-3. Piechota - są trzy patki:
1. Patka ogólna wojsk lądowych (dla wszystkich żołnierzy nie mieszczących się w innej klasyfikacji, też na zapleczu, w zaopatrzeniu etc.)
2. 1 Pułk Piechoty (czyli piechota liniowa)
3. 2 Pułk Piechoty Górskiej (czyli piechota górska)
Nawet jak nam się kraj i armia rozrośnie to i tak te dwa pierwsze pułki mogą być wyróżnione odrębnym "kolorem broni" - albo kolor przejdzie jako ogólny dla piechoty i piechoty górskiej.
4. Artyleria
5. Saperzy
6-7. Pancerne
Tutaj do przekombinowania... można rozbić ogólnie na formacje pancerne (nr 6) i typowo czołgistów (7)
8-10 W oryginale to była kawaleria różnista... no ale my kawalerii nie tworzymy, a do tego mają lampasy na spodniach to może żandarmeria?
11. Lotnictwo (tutaj też inne charakterystyczne elementy np. granatowe spodnie i furażerki)
12. Oficerowie sztabowi... czyli kolor dla oficerów dowództwa wojsk lądowych.
Trochę przykładów umundurowania:
1/ Żołnierz piechoty (1 Pułk Piechoty) w oporządzeniu do karabinu powtarzalnego oraz karabin G.24 używany obecnie (przynajmniej tak mi się wydaje, bo w dziale Państwowej Fabryki Uzbrojenia jest niezgodność opisu z obrazkiem).

2/ Żołnierze piechoty w trzech rodzajach umundurowania:
- letnim, jaśniejsza bluza z lżejszego materiału,
- całorocznym,
- w płaszczu jesienno-zimowym.
Wszyscy żołnierze w oporządzeniu do karabinu samopowtarzalnego (ładownice na 10-nabojowe magazynki) i karabinem RDW SG-5

3/ Piechota z oporządzeniem do pistoletu maszynowego (RDW MP-2):
- kapral, dwie ładownice do pm-u,
- plutonowy, dwie ładownice do pm-u, lornetka i kabura do pistoletu,
- porucznik, jedna ładownica do pm, torba-mapki, kabura do pistoletu.

4/ Obsługa uniwersalnego karabinu maszynowego (RDW MG12):
- celowniczy, przy pasie przybornik do km-u
- amunicyjny z pojemnikami na 200-nabojowe taśmy (uzbrojony w SG-5),
- pomocnik celowniczego z trójnogiem do ukm-u (uzbrojony w SG-5).

5/ Żołnierz piechoty z rkm LMG-10 oraz dwóch żołnierzy z karabinami KG-5 oraz moździerzem 60 mm GRW-6

6/ Oficerowie: kapitan piechoty oraz major ze sztabu (w hełmie i w czapce).

7/ Żołnierze piechoty górskiej w umundurowaniu letnim:
- szeregowy z karabinem SG-5,
- szeregowy z pistoletem maszynowym MP-2,
- podporucznik z pistoletem maszynowym MP-2 i pistoletem P-13 (torba-mapnik oraz lornetka).
Elementy brezentowe oporządzenia piechoty górskiej jest wykonane z jaśniejszego, niebarwionego brezentu, jest lepiej kolorystycznie dostosowane do kombinezonów noszonych w warunkach śnieżnych.

8/ Piechota górska w zimie:
- żołnierz w płaszczu i hełmie (karabin SG-5),
- żołnierz w płaszczu, zimowej bluzie maskującej w czapce zimowej (karabin SG-5),
- żołnierz w kompletnym "śnieżnym" ubiorze maskującym (pistolet maszynowy MP-2.

9/ Podporucznik artylerii (w tle armata pułkowa IFK-4)

10/ Czołgista w kurtce skórzanej i hełmofonie (w tle czołg lekki LP-9)

11/ Podporucznik formacji pancernej, w furażerce wojsk pancernych i ze słuchawkami (w tle czołg dowodzenia LP-9Bw, z radiostacją)

12/ Podporucznik żandarmerii konno... wiem, że na tym koniu to on dziwnie wygląda, ale gra jest wybitnie współczesna (wszystko co stare to mody wykonane nieodpłatnie przez ludzi dodatkowo), a więc i tak "czapki z głów" przed gościem, który w ogóle tam zrobił konie oraz wstawił i to tak, że można na nich jeździć.

13/ Żołnierze Luftstreitkräfte:
- szeregowy (flieger) z karabinem powtarzalnym KG-5,
- porucznik w furażerce lotniczej,
- lotnik w kombinezonie, pilotce (z goglami) i szelkach do spadochronu.

Pewne problemy wynikłe z użycia realowego oporządzenia i umundurowania są chyba proste do rozwiązania:
1. Klamry niemieckich pasów... na obrazkach i tak są nieczytelne - wystarczy po prostu opracować graficznie jakiś wzór naszego pasa, który będzie miał naszą symbolikę i będzie układem nieco podobny do pasa WH.
2. Znaczek na czapkach... jest tak mały na obrazkach, ze nijak nie da się go odczytać czyli jak wyżej - trzeba opracować symbol z oddali podobny i tyle.
Metodą będzie użycie gry komputerowej... jakiś czas temu zakupiłem sobie na mikronacyjne potrzeby (strzelanki mnie nie bawią... bawię się tylko symulatorami lotniczymi) Armę III wraz w wszelkimi płatnymi dodatkami oraz przejrzałem wszelki dostępne mody do tej gry, instalując te przydatne i bezkonfliktowe (nie wszystkie poprawnie ze sobą współpracują, trzeba dokonywać selekcji). Pojawiły się więc pewne możliwości, choć ograniczone do tego co jest dostępne. Robienie własnego moda jest zbyt czasochłonne... mogę poświęcić kikadziesiąt godzin na dobór i kombinacje, ale kilkaset godzin na zrobienie moda to dla mnie byłaby przesada.
Ponieważ gra ma możliwość "ubierania żołnierzy", mieszając elementy z rókilku grup (mundur, nakrycie głowy, oporządzenie, broń długa, broń krótka, plecak i elementy dodatkowe) to po dyskusji postanowiłem wybrać umundurowanie fińskie, pomieszane z oporządzeniem niemieckim. Jest dość anonimowe... do tego unikamy jakiś mundurowych nawiązań do III Rzeszy, co jednak może być kontrowersyjne. Natomiast oporządzenie i hełm daje nam ten element "niemieckości", który jest oczekiwany.
Stopnie wojskowe wg "nowego systemu" na mundurach polowych (w ogóle nie biorę się za mundury wyjściowe czy raczej galowe... to dalej pozostanie w sferze robienia grafik), są umieszczone na kołnierzach.

1. Schütze/Soldat etc. (Flieger - lotnictwo)
2. Gefreiter
3. Unteroffizier
4. Feldwebel
5. Oberfeldwebel
6. Stabsfeldwebel
7. Fähnrich
8. Leutnant
9. Oberleutnant
10. Hauptmann
11. Major
12. Oberstleutnant
13. Oberst
14. General
Wiem, że jest jeden stopień podoficerski mniej... albo zrobimy "reformę" (w realu ciągle je robią), albo wykombinuje się jakiś dodatkowy wizerunek stopnia dla chorążego (i tak nr 7 w ogóle w grze nie występuje... dokombinowałem z realowych fińskich stopni, a 2 też trudno znaleźć...) i wszystko przesuniemy o jeden (wtedy 7 to będzie Stabsfeldwebel).
Do tego kolorystyka patek na kołnierzach oznacza rodzaj broni:

1-3. Piechota - są trzy patki:
1. Patka ogólna wojsk lądowych (dla wszystkich żołnierzy nie mieszczących się w innej klasyfikacji, też na zapleczu, w zaopatrzeniu etc.)
2. 1 Pułk Piechoty (czyli piechota liniowa)
3. 2 Pułk Piechoty Górskiej (czyli piechota górska)
Nawet jak nam się kraj i armia rozrośnie to i tak te dwa pierwsze pułki mogą być wyróżnione odrębnym "kolorem broni" - albo kolor przejdzie jako ogólny dla piechoty i piechoty górskiej.
4. Artyleria
5. Saperzy
6-7. Pancerne
Tutaj do przekombinowania... można rozbić ogólnie na formacje pancerne (nr 6) i typowo czołgistów (7)
8-10 W oryginale to była kawaleria różnista... no ale my kawalerii nie tworzymy, a do tego mają lampasy na spodniach to może żandarmeria?
11. Lotnictwo (tutaj też inne charakterystyczne elementy np. granatowe spodnie i furażerki)
12. Oficerowie sztabowi... czyli kolor dla oficerów dowództwa wojsk lądowych.
Trochę przykładów umundurowania:
1/ Żołnierz piechoty (1 Pułk Piechoty) w oporządzeniu do karabinu powtarzalnego oraz karabin G.24 używany obecnie (przynajmniej tak mi się wydaje, bo w dziale Państwowej Fabryki Uzbrojenia jest niezgodność opisu z obrazkiem).

2/ Żołnierze piechoty w trzech rodzajach umundurowania:
- letnim, jaśniejsza bluza z lżejszego materiału,
- całorocznym,
- w płaszczu jesienno-zimowym.
Wszyscy żołnierze w oporządzeniu do karabinu samopowtarzalnego (ładownice na 10-nabojowe magazynki) i karabinem RDW SG-5

3/ Piechota z oporządzeniem do pistoletu maszynowego (RDW MP-2):
- kapral, dwie ładownice do pm-u,
- plutonowy, dwie ładownice do pm-u, lornetka i kabura do pistoletu,
- porucznik, jedna ładownica do pm, torba-mapki, kabura do pistoletu.

4/ Obsługa uniwersalnego karabinu maszynowego (RDW MG12):
- celowniczy, przy pasie przybornik do km-u
- amunicyjny z pojemnikami na 200-nabojowe taśmy (uzbrojony w SG-5),
- pomocnik celowniczego z trójnogiem do ukm-u (uzbrojony w SG-5).

5/ Żołnierz piechoty z rkm LMG-10 oraz dwóch żołnierzy z karabinami KG-5 oraz moździerzem 60 mm GRW-6

6/ Oficerowie: kapitan piechoty oraz major ze sztabu (w hełmie i w czapce).

7/ Żołnierze piechoty górskiej w umundurowaniu letnim:
- szeregowy z karabinem SG-5,
- szeregowy z pistoletem maszynowym MP-2,
- podporucznik z pistoletem maszynowym MP-2 i pistoletem P-13 (torba-mapnik oraz lornetka).
Elementy brezentowe oporządzenia piechoty górskiej jest wykonane z jaśniejszego, niebarwionego brezentu, jest lepiej kolorystycznie dostosowane do kombinezonów noszonych w warunkach śnieżnych.

8/ Piechota górska w zimie:
- żołnierz w płaszczu i hełmie (karabin SG-5),
- żołnierz w płaszczu, zimowej bluzie maskującej w czapce zimowej (karabin SG-5),
- żołnierz w kompletnym "śnieżnym" ubiorze maskującym (pistolet maszynowy MP-2.

9/ Podporucznik artylerii (w tle armata pułkowa IFK-4)

10/ Czołgista w kurtce skórzanej i hełmofonie (w tle czołg lekki LP-9)

11/ Podporucznik formacji pancernej, w furażerce wojsk pancernych i ze słuchawkami (w tle czołg dowodzenia LP-9Bw, z radiostacją)

12/ Podporucznik żandarmerii konno... wiem, że na tym koniu to on dziwnie wygląda, ale gra jest wybitnie współczesna (wszystko co stare to mody wykonane nieodpłatnie przez ludzi dodatkowo), a więc i tak "czapki z głów" przed gościem, który w ogóle tam zrobił konie oraz wstawił i to tak, że można na nich jeździć.

13/ Żołnierze Luftstreitkräfte:
- szeregowy (flieger) z karabinem powtarzalnym KG-5,
- porucznik w furażerce lotniczej,
- lotnik w kombinezonie, pilotce (z goglami) i szelkach do spadochronu.

Pewne problemy wynikłe z użycia realowego oporządzenia i umundurowania są chyba proste do rozwiązania:
1. Klamry niemieckich pasów... na obrazkach i tak są nieczytelne - wystarczy po prostu opracować graficznie jakiś wzór naszego pasa, który będzie miał naszą symbolikę i będzie układem nieco podobny do pasa WH.
2. Znaczek na czapkach... jest tak mały na obrazkach, ze nijak nie da się go odczytać czyli jak wyżej - trzeba opracować symbol z oddali podobny i tyle.





