Lawina - > usprawnienia rozgrywki
: 20 września 2023, 12:43
Moi Drodzy,
Przystepuję do planowania nowej lawiny. Przychodzą mi do głowy różne propozycje usprawnienia rozgrywki, dlatego pierwsze posty kieruję głównie do tych osób, które grały w poprzednie odsłony i będą mogły ocenić zasadność zmian. Otóż pytanie brzmi, czy poniże zmiany w waszym odczuciu wpłyną na poprawę rozgrywki?
1. Chciałabym oznaczyć heksagony na mapie nie tylko kolorem, który wskazywał do tej pory poziom trudności testu, ale różwnież rodzaj testu, czyli gracz wybierając kolejny heksagon będzie wiedział, czy test będzie na siłę, wytrzymałość, siłę woli czy zręczność.
2. Gracz wchodzi na heksagon, deklaruje, jaki ekwipunek chce użyć i samodzielnie dokonuje 2 rzutów kością k100.
Pierwszy rzut to wynik 1-50 -> wydarzenie fabularne, 51-100 -> zwykły test. Drugi rzut: zwykły test.
Jeśli gracz wylosował wydarzenie fabularne, nie dokonuje zwykłego testu. MG publikuje losowo wybrane wydarzenie fabularne. Gracz wybiera spośród opcji A, B i C. Następnie MG ujawnia wynik wyboru gracza.
Jeśli gracz wylosował zwykły test, to patrzy na wynik swojego drugiego rzutu. Gracz może samodzielnie ocenić, czy udało mu się zdać test. Jesli gracz nie potrafi ocenić, prosi o pomoc MG.
3. Pozostajemy przy zasadzie, że gracz może dokonać maksymalnie 1 ruch na godzinę.
Wydaje mi się, że ten sposób rozgrywki powinien uprawnić grę i pozwolić graczom na lepsze wykorzystanie swojego czasu, bez konieczności każdorazowej ingerencji MG w rozgrywkę, a także gracz będzie mógł lepiej planować trasę, więc podejść strategicznie do gry.
Co myślicie o tej propozycji?
Przystepuję do planowania nowej lawiny. Przychodzą mi do głowy różne propozycje usprawnienia rozgrywki, dlatego pierwsze posty kieruję głównie do tych osób, które grały w poprzednie odsłony i będą mogły ocenić zasadność zmian. Otóż pytanie brzmi, czy poniże zmiany w waszym odczuciu wpłyną na poprawę rozgrywki?
1. Chciałabym oznaczyć heksagony na mapie nie tylko kolorem, który wskazywał do tej pory poziom trudności testu, ale różwnież rodzaj testu, czyli gracz wybierając kolejny heksagon będzie wiedział, czy test będzie na siłę, wytrzymałość, siłę woli czy zręczność.
2. Gracz wchodzi na heksagon, deklaruje, jaki ekwipunek chce użyć i samodzielnie dokonuje 2 rzutów kością k100.
Pierwszy rzut to wynik 1-50 -> wydarzenie fabularne, 51-100 -> zwykły test. Drugi rzut: zwykły test.
Jeśli gracz wylosował wydarzenie fabularne, nie dokonuje zwykłego testu. MG publikuje losowo wybrane wydarzenie fabularne. Gracz wybiera spośród opcji A, B i C. Następnie MG ujawnia wynik wyboru gracza.
Jeśli gracz wylosował zwykły test, to patrzy na wynik swojego drugiego rzutu. Gracz może samodzielnie ocenić, czy udało mu się zdać test. Jesli gracz nie potrafi ocenić, prosi o pomoc MG.
3. Pozostajemy przy zasadzie, że gracz może dokonać maksymalnie 1 ruch na godzinę.
Wydaje mi się, że ten sposób rozgrywki powinien uprawnić grę i pozwolić graczom na lepsze wykorzystanie swojego czasu, bez konieczności każdorazowej ingerencji MG w rozgrywkę, a także gracz będzie mógł lepiej planować trasę, więc podejść strategicznie do gry.
Co myślicie o tej propozycji?