Wystarczy zgłosić mi to że się zmienia na tryb aktywny. Że zgłosiłaś taką chęć, to od teraz też jesteś w trybie aktywnym.
Nie, nie można wymyślić dowolnego gladiatora/gladiatorki. Ty wykupujesz gotowych. I zarządzasz finansami swoimi czyli jakich gladiatorów kupujesz, jakie staty im polepszasz za kapsle i jakie bronie im kupisz. Ponadto zarządzasz który tryb wybierają.
Żebrak Alex
-Koszt: 50 kapsli
-Zdrowie: 30
-Siła: 1
-Szybkość: 2
-Uniki: 1
-Atak fizyczny: 2
-Wytrzymałość: 3
-Rzucanie: 1
-Strzelectwo (krótkie): 0
-Strzelectwo (bliski zasięg): 0
-Strzelectwo (podstawowa): 0
-Strzelectwo (daleki zasięg): 0
Umiejętności Specjalne: Brak
Piękniś Alfred
–Koszt: 317 kapsli
Zdrowie: 75
Siła: 4
Szybkość: 9
Uniki: 10
Atak fizyczny: 7
Wytrzymałość: 12
Rzucanie: 6
Strzelectwo (krótkie): 3
Strzelectwo (bliski zasięg): 0
Strzelectwo (podstawowa): 0
Strzelectwo (daleki zasięg): 0
Umiejętności Specjalne: Brak
Samson Górnik
–koszt: 1121 kapsli
-Zdrowie: 200
-Siła: 25
-Szybkość: 1
-Uniki: 1
-Atak fizyczny: 40
-Wytrzymałość: 10
-Rzucanie: 4
-Strzelectwo (krótkie): 0
-Strzelectwo (bliski zasięg): 15
-Strzelectwo (podstawowa): 1
-Strzelectwo (daleki zasięg): 0
-Umiejętności Specjalne: Brak
Charlie Wąs
–Cena: 1750 kapsli
-Zdrowie: 110
-Siła: 12
-Szybkość: 8
-Uniki: 15
-Atak fizyczny: 16
-Wytrzymałość: 35
-Rzucanie: 13
-Strzelectwo (krótkie): 18
-Strzelectwo (bliski zasięg): 1
-Strzelectwo (podstawowa): 4
-Strzelectwo (daleki zasięg): 0
-Umiejętności Specjalne: ,,Ostateczny cios nożem" powoduje, że jeżeli przeciwnik ma poniżej 10% hp, to zawsze go trafi nożem bojowym za każdym razem(czyli uniki nie działają).
Garry Łowca Ghuli
–koszt: 2336 kapsli
-Zdrowie: 120
-Siła: 15
-Szybkość: 6
-Uniki: 12
-Atak fizyczny: 25
-Wytrzymałość: 28
-Rzucanie: 14
-Strzelectwo (krótkie): 10
-Strzelectwo (bliski zasięg): 10
-Strzelectwo (podstawowa): 5
-Strzelectwo (daleki zasięg): 1
-Umiejętności Specjalne: „Pistoletowy Pogromca Ghuli" jeżeli walczy przeciwko Ghulowi, powoduje że z każdego rodzaju pistoletu zadaje Ghulowi(gdy trafi) aż 2 razy jemu większe obrażenia!
Dżentelman Jack
–koszt: 8974 kapsli
-Zdrowie: 160
-Siła: 20
-Szybkość: 50
-Uniki: 18
-Atak fizyczny: 36
-Wytrzymałość: 45
-Rzucanie: 32
-Strzelectwo (krótkie): 40
-Strzelectwo (bliski zasięg): 20
-Strzelectwo (podstawowa): 28
-Strzelectwo (daleki zasięg): 33
-Umiejętności Specjalne: ,,Podwójne obrażenia PM-u" powoduje że z każdego pistoletu maszynowego obrażenia są 2 razy większe. ,,Męskie Perfumy" powoduje że jeżeli walczy przeciwko kobiecie, to ma na początku 75% szansę omamić kobietę, co spowoduje że ta przestanie go atakować.
Cyborg Jax
–koszt: 9999 kapsli
-Zdrowie: 250
-Siła: 35
-Szybkość: 50
-Uniki: 30
-Atak fizyczny: 42
-Wytrzymałość: 53
-Rzucanie: 35
-Strzelectwo (krótkie): 33
-Strzelectwo (bliski zasięg): 30
-Strzelectwo (podstawowa): 48
-Strzelectwo (daleki zasięg): 30
-Umiejętności Specjalne: „Pancerz na Broń Krótką" powoduje że jest niewrażliwy na ataki z broni krótkiej. ,,Podwójna nagroda" po zwycięskim starciu, powoduje że dostajesz 2 razy większą nagrodę.
I oczywiście nie zapomnij też kupić im broni:
Dostępne bronie na ten moment:
a)Bronie Białe:
Rura metalowa: 15 kapsli/0,3 naboi
Kij bejsbolowy (drewniany): 20 kapsli/0,4 naboi
Kij bejsbolowy z drutem kolczastym: 35 kapsli/
0,7 naboi
Łańcuch (1,5-metrowy): 70 kapsli/1,4 naboi
Klucz francuski: 30 kapsli/0,6 naboi
Nóż bojowy: 50 kapsli/1 nabój
Maczeta: 90 kapsli/1,8 naboi
Tasak:60 kapsli/1,2 naboi
Widły: 25 kapsli/0,5 naboi
Katana: 200 kapsli/4 naboi
Pałka teleskopowa:
Piła ręczna: 60 kapsli/1,2 naboi
Młot kowalski: 150 kapsli/3 naboje
Improwizowana Maczuga bojowa: 90 kapsli/1,8 naboi
Szabla: 100 kapsli/2 naboje
Krótki miecz stalowy: 120 kapsli/2,4 naboi
Długi miecz stalowy: 150 kapsli/3 naboje
Siekiera: 125 kapsli/2,5 naboi
Kastet: 60 kapsli/1,2 naboi
Kastet z kolcami: 90 kapsli/1,8 naboi
b)Broń Strzelecka(Niepalna):
Kusza: 180 kapsli/3,6 naboi
Proca: 40 kapsli/0,8 naboi
Łuk prosty: 70 kapsli/1,4 naboi
Łuk kompozytowy: 110 kapsli/2,2 naboi
Strzała: 7 kapsli/0,2 naboi
Strzała zatruta: 12 kapsli/0,3 naboi
Bełt: 14 kapsli/0,3 naboi
Bełt wybuchowy: 500 kapsli/10 naboi/5 eurodolarów
c)Bronie Palne(1 generacja):
-Muszkiet Skałkowy-300 kapsli/6 naboi/3 eurodolary
-Muszkiet Kapiszonowy-600 kapsli/12 naboi/6 eurodolarów
-Pistolet Skałkowy-250 kapsli/5 naboi/3 eurodolary
-Karabin Iglicowy(Pierwszy karabin odtylcowy)-1200 kapsli/24 naboi/12 eurodolarów
d)Bronie Palne(2 generacja):
-Krótki Pistolet Samoróbka-750 kapsli/15 naboi/8 eurodolarów
-Długi Pistolet Samoróbka-1100 kapsli/22 naboi/11 eurodolarów
-Jednostrzałowy Karabin Samoróbka-1400 kapsli/28 naboi/14 eurodolarów
-Powtarzalny Karabin Samoróbka-2800 kapsli/56 naboi/28 eurodolarów
-Samopowtarzalny Karabin Samoróbka-4000 kapsli/80 naboi/40 eurodolarów
-Snajperka Samoróbka-4500 kapsli/90 naboi/45 eurodolarów
-Rewolwer-3200 kapsli/64 naboi/32 eurodolary
-Obrzyn-4400 kapsli/88 naboi/44 eurodolary
-Strzelba Myśliwska-5000 kapsli/100 naboi/50 eurodolarów
-Strzelba dwururka-10000 kapsli/200 naboi/100 eurodolarów
e)Bronie palne(3 generacja):
-Pistolet Gorgunov-7000 kapsli/140 naboi/70 eurodolarów
-Pitolet Patriotów-9000 kapsli/180 naboi/90 eurodolarów
-Pistolet Maszynowy Bochankov-60 - 25000 kapsli/500 naboi/250 eurodolarów
-Pistolet Maszynowy Karra - 35000 kapsli/700 naboi/350 eurodolarów
-Karabin Cherkov-47 - 20000 kapsli/400 naboi/200 eurodolarów
-Karabin Cherkov-67 - 40000 kapsli/800 naboi/400 eurodolarów
-Karabin Matoka - 50000 kapsli/1000 naboi/500 eurodolarów
-Snajperka Oko - 90000 kapsli/1800 naboi/900 eurodolarów
-Snajperka IGR(dostępna tylko za naboje i eurodolary) - 2000 naboi/1000 eurodolarów
-Ręczny Karabin Maszynowy Zastava(dostępna tylko za naboje i eurodolary) - 2500 naboi/1250 eurodolarów
@Femme Mystere