Galop Mistrzów - Zasady

Obchody lokalnej społecznosci.

Moderator: Isabella M. Neumann-Swann

Regulamin forum
Obrazek
Awatar użytkownika
Isabella M. Neumann-Swann Stempel
Posty: 2485
Rejestracja: 15 marca 2022, 19:57
Lokalizacja: Wien/Wolkenbad

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Galop Mistrzów - Zasady

Post autor: Isabella M. Neumann-Swann »

Celem naszej gry jest jak najszybsze dotarcie do mety!

Przy starcie każdy z uczestników losuje jedną z 19 kart zadaniowych, które może wykorzystać podczas zawodów. Również każdy startuje z punktu Startu z 15 punktami energii.

Ważne jest - iż podczas całej zabawy można mieć na jedną turę tylko 2 karty. Dlatego radzę rozsądnie z nich korzystać w trakcie zawodów.

Ruch w turze to wykonanie rzutu kostką (1d6) oraz przesunięciu się o wskazaną ilość pól odpowiadającej liczbie na kostce.
Tur dziennie powinno być 2. Jeśli mi się uda będę starała się robić 3 tury na dzień :D

Dla utrudnienia są dodatkowe akcje:
:arrow: za wyrzucenie 1 lub 6 na kostce
-> 1 - koń się potyka i niestety cofasz się o 1 pole
-> 6 - masz możliwość rzucić jeszcze raz i ruszasz się o tyle pól ile wyrzuciłeś łącznie

:arrow: Starcie Koni - kiedy wjedziesz na pole zajęte przez innego gracza możesz:
- Zepchnąć go o dwa pola do tyłu lub
- Pozostawić na polu wspólnie i dostać 1 punkt energii

:arrow: Strefa finiszu - musisz wyrzucić dokładnie tyle oczek na kostce, ile potrzebujesz by wejść na Metę. Jeśli wyrzucić więcej niż potrzebujesz, cofasz się o 1 pole. Jeśli nie masz już energii - poruszasz się tylko o 1 pole na turę.


Na trasie są dostępne 5 rodzai pól:
- Błyskawica - Przyspieszenie - Ruszasz 2 Pola do przodu
- Wzgórza - koszt wejścia -2 energii
- Blokada - zatrzymujesz się na jedną turę
- Karta wydarzenia - losujesz kartę specjalną (z 19 dostępnych kart) poprzez wybranie numeru
- Błoto - odejmujemy 1 punkt energii
- Strefa finiszu - sprint na niej kosztuje -1 energii (zamiast normalnego kosztu)

Ruch na rundę trzeba zdecydować się na wykonanie jednej z 4 akcji:
1. Oszczędny Galop - idziesz normalnie (wynik kostki) dostajesz 1 punkt energii
2. Zrównoważony bieg - dodajesz 1 oczko do wyniku, kosztuje 1 punkt energii
3. Sprint - dodajesz 2 oczka do wyniku, kosztuje 2 punkty energii
4. Ryzykowny sprint - rzucasz drugi raz i wybierasz lepszy wynik, koszt 3 punkty energii, jednak jeśli oba rzuty są mniejsze lub równe 2 - cofasz się o 2 pola.


Mamy aż 19 kart specjalnych! Oto one:
- Spokojny rytm - przez 2 tury używasz tylko „Oszczędnego Galopu” - nagroda +3 punkty energii
- Czysta Trasa - wykonaj turę bez wchodzenia na pole innego gracza - nagroda +2 pola
- Lekki Galop - użyj sprintu dokładnie raz - nagroda +2 energii
- Równa tempo - wyrzuć 3 lub 4 - nagroda +1 energii oraz +1 pole
- Presja Lidera - wejdź na pole gracza, który jest na prowadzeniu = nagroda +3 pola
- Kontrola - Zejdź dokłądnie do 2 punktów energii = nagroda +5 energii
- Cierpliwy jeździec - przez 3 tury nie użyj sprintu = nagroda +4 pola
- Kontratak - daj się wyprzedzić, a potem w następnej turze wyprzedź tego gracza = nagroda +4 pola
- Wszystko albo nic - użyj ryzykownego sprintu i nie wylosuj porażki = nagroda +6 pól
- Na oparach - wygraj turę mając 0 energii (dojedź dalej niż inni) = nagroda +6 energii
- Dominacja - zablokuj dwóch różnych graczy w jednej rundzie = nagroda +5 pól
- Perfekcyjny finisz - w ostatniej strefie użyj sprintu i przekrocz metę w tej turze - nagroda - natychmiastowe zwycięstwo
- Sabotaż - w dowolnym momencie wybrany gracz traci 2 punkty energii
- Drugie Siły - Natychmiast odzyskaj 3 punkty energii
- Idealny Rzut - zmień wynik kostki na 5 lub 6
- Slipstream - jeśli jesteś za kimś możesz zruszyć się o 3 pola do przodu
- Ostatnia Szansa - jeśli jesteś ostatni rusz 6 pól do przodu
- Furia Tłumu - wszyscy przeciwnicy tracą po 1 punkcie energii
- Dziki Galop - ruszasz 8 pól do przodu, ale tracisz 4 punkty energii

Przykładowy ruch może wyglądać tak:

Gracz ma 2 karty - Idealny Rzut oraz Czysta Trasa

Losuje kostką - wyrzuca 2.

Może zagrać kartą Idealny rzut i zmienić swój wynik na 5 lub 6 jeśli przyniesie mu to korzyść. Albo wykorzystać kartę Czysta Trasa jeśli nie ma przed sobą graczy i ruszyć się o 4 pola z akcją Oszczędny Galop, zyskując tym samym energię do swojego zestawu.

Zgłoszenia oraz wszelakie wątpliwości zgłaszamy w tym wątku :D
(-) Isabella Marie Augentrost-Cargalho Neumann-Swann [von Lichtenstein]
Awatar użytkownika
Heinz-Werner Grüner Stempel
Oberhaupt
Posty: 20676
Rejestracja: 06 maja 2021, 12:34
Lokalizacja: Stadt Edelweiss, Edelweiss

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Galop Mistrzów - Zasady

Post autor: Heinz-Werner Grüner »

No to już można szykować nowe podkowy. Akurat zakupiłem ze stali nierdzewnej. ;)
(-)Heinz-Werner Grüner
OBERHAUPT EDELWEISS
Obrazek Obrazek ..
Awatar użytkownika
Isabella M. Neumann-Swann Stempel
Posty: 2485
Rejestracja: 15 marca 2022, 19:57
Lokalizacja: Wien/Wolkenbad

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Galop Mistrzów - Zasady

Post autor: Isabella M. Neumann-Swann »

Proszę państwa… to koniec walki o pierwsze miejsce! Co za wyścig, co za emocje — i mamy zwyciężczynię!
@Fatima Popow-Chojnacka WYGRYWA!

To był pokaz niesamowitej kontroli, cierpliwości i perfekcyjnego wyczucia momentu. Przez cały wyścig trzymała tempo, nie dała się sprowokować i kiedy przyszła ta jedna, kluczowa chwila… zaatakowała bezbłędnie.

Liselotte walczyła do samego końca — była o włos, naprawdę o włos od zwycięstwa. Ten pojedynek przejdzie do historii tej gry jako jeden z najbardziej wyrównanych i emocjonujących.

Publiczność szaleje, słychać brawa i okrzyki — wszyscy wiedzą, że byli świadkami czegoś wyjątkowego.

Fatima przekracza linię mety jako pierwsza… i zapisuje swoje imię w historii toru!

Co za finał. Co za wyścig.

Jednak wyścig trwa, do momentu aż ostatni uczestnik stanie na lini mety. Ciągle walczymy o kolejne miejsca.
(-) Isabella Marie Augentrost-Cargalho Neumann-Swann [von Lichtenstein]
Awatar użytkownika
Fatima Popow-Chojnacka Stempel
Posty: 1386
Rejestracja: 01 marca 2022, 20:28

ODZNACZENIA

Re: Galop Mistrzów - Zasady

Post autor: Fatima Popow-Chojnacka »

Super fajnie dziękuję! :D

Co wygrałam? :lol:
( – ) Fatima Popow-Chojnacka
Obrazek
Awatar użytkownika
Isabella M. Neumann-Swann Stempel
Posty: 2485
Rejestracja: 15 marca 2022, 19:57
Lokalizacja: Wien/Wolkenbad

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Galop Mistrzów - Zasady

Post autor: Isabella M. Neumann-Swann »

Fatima Popow-Chojnacka pisze: 30 kwietnia 2026, 23:50 Super fajnie dziękuję! :D

Co wygrałam? :lol:
Dowiesz się w niedzielę :D
(-) Isabella Marie Augentrost-Cargalho Neumann-Swann [von Lichtenstein]
ODPOWIEDZ

Wróć do „Dni Wolkenbad 1926”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 0 gości