Grat - sklep ze sprzętem wysokogórskim

Miasto będące stolicą państwa i zarazem centrum szarotkowej krainy. To tutaj zjadziemy siedzibę władz, ale także wszelkich rzemieślników, artystów czy najwieksze widowiska kulturalne czy sportowe. Jeśli nigdy tutaj nie zajrzałeś nie możesz zwać się obywatelem.
Regulamin forum
Obrazek

PLAN MIASTA - LICZBA MIESZKAŃCÓW: 163 626
Awatar użytkownika
Heinz-Werner Grüner Stempel
Oberhaupt
Posty: 21579
Rejestracja: 06 maja 2021, 12:34
Lokalizacja: Stadt Edelweiss, Edelweiss

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Grat - sklep ze sprzętem wysokogórskim

Post autor: Heinz-Werner Grüner »

- - - - - - - - - -
GRAT

Sklep ze sprzętem wysokogórskim
Obrazek
Obrazek

Sieć sklepów "GRAT" (pol.grań) to mekka dla fanów wysokogórskiego wspinania. Tutaj zakupisz wszystko co potrzebne by stać się prawdziwą legendą alpinizmu. Każdy bergsteiger (wspinacz) zna lokalizację tej niewielkiej, ale znakomicie wyposażonej składnicy. Główna siedziba mieści się przy Kurze Straße 5 w Stadt Edelweiss. W sklepie panuje bardzo frywolny klimat i przyjazna atmosfera. Przekonaj się sam.
Sklep jest bardzo przydatnym miejscem do odwiedzin w przypadku brania udziału w ekspedycjach "Die Lawine" - edelweisskiego systemu wspinaczkowego.
Każdy uczestnik lawiny może wziąć ze sobą przedmioty z poniższej listy. Zakupić można tyle przedmiotów, ile wynosi maksymalny udźwig. Standardowy udźwig zależny jest od wytrzymałości Bergsteigera.
1 punkt wytrzymałości = 1 jednostka udźwigu / każdy początkujący Bergsteiger ma 10 punktów udźwigu
Uwaga, w sklepie istnieje limit danego przedmiotu na stanie. Żeby zakupić przedmiot, musi on być jeszcze dostępny na stanie.



PO KLIKNIĘCIU W LINK MOŻECIE PRZESŁUCHAĆ INSTRUKTAŻ DO CZEGO I JAK WYKORZSTAĆ SPRZĘT GRATA

LISTA PRODUKTÓW:
Obrazek
DOCIEPLANA PELERYNA
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 0/3
Odpowiednio docieplony strój na wyprawę zapewni ci większą wytrzymałość zarówno w przypadku trudnych warunków atmosferycznych, jak i w przypadku przemoczenia. Jest to nieodzowny element wyposażenia każdego Bergsteigera.
EFEKT: +10 punktów do każdego rzutu na wytrzymałość. Ilość użyć: 3.

Obrazek
MAPA
Punkty udźwigu: 1
Ilość magazynowa: 0/3
Gdy zachodzisz w głowę, gdzie właśnie się znalazłeś, z pomocą przychodzi nieodzowna mapa!
EFEKT: Posiadanie mapy ułatwi ci jednorazowo przejście w dalsze rejony gór po nieudanym teście umiejętności. Jednorazowo niweluje skutek porażki.

Obrazek
GOGLE
Punkty udźwigu: 5
Ilość magazynowa: 2/3
Okulary wysokogórskie chronią twoje oczy przed oślepiającymi refleksami na śniegu oraz zabezpieczają oczy przed wysychaniem.
EFEKT: +5 punktów do każdego rzutu na zręczność. Ilość użyć: nieograniczona.

Obrazek
CZEKANY
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 2/3
Czekany to nieodzowny element wyposażenia Bergsteigera. Wspomagają w każdego rodzaju wspinaczce, zarówno po pionowych skałach, jak i stromych zboczach. Mają jednak ograniczoną wytrzymałość.
EFEKT: +10 do każdego rzutu na siłę. Można użyć 3 razy.

Obrazek
RAKI
Punkty udźwigu: 5
Ilość magazynowa: 2/3
Raki uchronią cię przed skręceniem nogi lub upadkiem na oblodzeniu.
EFEKT: +5 punktów do każdego rzutu na zręczność. Ilość użyć: nieograniczona.

Obrazek
KASK
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 2/5
Kask ochroni cię w sytuacji, gdy z góry zaczną osypywać się kamienie.
EFEKT: +10 w przypadku testów na zręczność lub wytrzymałość, gdy z góry sypią się kamienie.

Obrazek
BROŃ PALNA
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 0/2
Broń palna może przydać się w górach w przypadku bliskiego spotkania z dziką zwierzyną. Pamiętaj jednak, że głośne wystrzały mogą sprowokować lawinę!
EFEKT: +20 punktów w konfrontacji ze zwierzętami. W zależności od inwencji gracza broń może przydać się również do innych akcji.
UWAGA: przy każdym wystrzale Mistrz Gry rzuca również kością k6. Wynik 6 powoduje lawinę, która stanowi zagrożenie dla wszystkich graczy w promieniu 3 heksów (również dla tego, kto dokonuje strzału). Każdy gracz musi odrzucić jeden przedmiot z wyposażenia, który ginie w śniegu.

Obrazek
NABOJE
Punkty udźwigu: 1
Ilość magazynowa: 7/10
Naboje do broni determinują ilość użyć broni.

Obrazek
WZMOCNIONA UPRZĄŻ I LINA
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 0/2
Wzmocniona uprząż ułatwia każdą wspinaczkę po wszystkich pionowych skałach.
EFEKT: +10 do każdego rzutu na zręczność na polach czerwonych. Ilość użyć 3

Obrazek
NÓŻ
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 0/2
Nóż przydatny jest w różnych okolicznościach. Możesz nim wiele rzeczy uciąć lub bronić się przed zwierzętami. Wiele zależy od twojej inwencji w kwestii wykorzystania noża.
EFEKT: Zależy od inwencji gracza. Mistrz gry przyznaje dodatkowe punkty według własnego uznania.

Obrazek
TAŚMA
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 0/2
Taśma może przydać się w różnych sytuacjach. Zawsze wtedy, gdy trzeba coś „zreperować”.
EFEKT: Taśmą można jednorazowo naprawić zużytą część ekwipunku. Nie dotyczy broni palnej.

Obrazek
SANIE
Punkty udźwigu: n/d
Ilość magazynowa: 0/1
Na sankach można zabrać prawie wszystko. Wprawdzie przeszkadzają w wędrówce, ale skarby na nich zgromadzone pomagają w trudnych sytuacjach.
EFEKT: Jeśli zabierzesz ze sobą sanie, będziesz mógł zapakować ze sobą sprzęt o wadze 10 punktów udźwigu więcej! Jednak w takim przypadku, twoje bazowe punkty statystyki „wytrzymałość” zostaną obniżone o 7 punktów!

Obrazek
ŚPIWÓR
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 0
Śpiwór może posłużyć do ogrzania się, do przetrwania śnieżycy lub uratuje cię, gdybyś musiał przenocować w górskich ostępach.
EFEKT: Śpiwór pozwala przetrwać noc bez konieczności wykonywania testu na umiejętność.

Obrazek
NARTY
Punkty udźwigu: 5
Ilość magazynowa: 0
Gdy inni muszą iść piechotą, ty suniesz po śniegu na nartach. Prostu sposób na zwiększenie dystansu do reszty Bergsteigerów.
EFEKT: Narty pozwalają na jednorazowe przebycie nawet 5 zielonych pól pod rząd bez konieczności wykonywania testów.

Obrazek
MAGICZNE GRZYBKI
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 2/3
Gdy tracisz wiarę w swoje siły. Gdy czujesz, że zaraz zawrócisz, ponieważ obawiasz się dalszej podróży… Wtedy z pomocą przychodzą magiczne grzybki. Natychmiast odrzucisz od siebie wszelkie wątpliwości.
EFEKT: Grzybki daja +10 punktów dla każdego rzutu na siłę woli. Ilość użyć: 3. Każde kolejne użycie zmniejsza skuteczność grzybków o 2 punkty.

Obrazek
LAMPA NAFTOWA
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 0
Wkraczasz do ciemnej jaskini? Zachodzi słońce? Zawsze warto mieć ze sobą lampa naftową. Na wszelki wypadek.
EFEKT: +50 punktów do każdego testu w ciemnościach.

Obrazek
WIĘKSZY PLECAK OD SPIELERA
Punkty udźwigu: n/d
Ilość magazynowa: 1/1
Plecak dla tego, kto chce być przygotowany na każdą okazję! Nie ma chyba lepszego producenta sprzętu sportowego niż marka Spieler. Zaufaj im, a na pewno wyjdzie ci to na dobre. Ich plecaki są wytrzymałe i niezniszaczlne.
EFEKT: Jeśli zabierzesz ze sobą większy plecak, będziesz mógł wziąć ze sobą sprzęt o wadze 5 punktów udźwigu więcej. Jednak w takim przypadku twoje bazowe punkty statystyki „wytrzymałość” zostaną obniżone o 5 punktów!

Obrazek
SAPERKA
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 0/2
Odkopywanie śniegu czy ziemi może przydać się znacznie częściej już myślisz. Składana saperka nie zajmuje wiele miejsca, a może być pomocna.
EFEKT: Zależy od inwencji gracza. Mistrz gry przyznaje dodatkowe punkty według własnego uznania.


Obrazek
SCHNAPPS
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 0
Nic tak nie pokrzepia, jak łyk ognistej wody. Łyknij sobie schnapsa, gdy musisz zebrać siłę.
EFEKT: Daje +10 punktów do każdego rzutu na siłę. Ilość użyć: 3. Każde kolejne użycie zmniejsza skuteczność schnappsa o 2 punkty.

Obrazek
TALIZMAN
Punkty udźwigu: 7
Ilość magazynowa: 1/1
Szczęśliwy talizman to coś, co daje szczęście w najmniej spodziewanym momencie.
EFEKT: Talizman daje jednorazową premię +30 punktów do wybranego rzutu. Po tym talizman traci swoją moc.

Obrazek
PORCJA ŻYWNOŚCIOWA
Punkty udźwigu: 5
Ilość magazynowa: 0/2 (można zabrać więcej, niż 1 sztukę)
Dodatkowe pożywienie pozwoli ci przetrwać, gdy zaczniesz opadać z sił. Wystarczy wtedy sięgnąć po porcję żywnościową i natychmiast poczujesz siłę do dalszej wędrówki
EFEKT: Idziesz dalej bez konieczności wykonywania testu na wytrzymałość, jeśli opadasz z sił.

Obrazek
RACE
Punkty udźwigu: 5
Ilość magazynowa: 0/2
Racy można użyć w sytuacji, gdy utkwisz gdzieś w górach i nie możesz już poruszać się w żadną stronę. Z pomocą przyjdą ci miejscowi górołazi.
EFEKT: Używając racy gracz nie musi cofać się lub kończyć gry, lecz może pozostać na polu, na którym nie udał mu się test umiejętności.


Obrazek
KOMPAS
Punkty udźwigu: 4
Ilość magazynowa: 0/2
Czujesz się zagubiony? Myślisz, ze wybrałeś złą ścieżkę górską? Spójrz na swój kompas, by odnaleźć drogę.
EFEKT: Kompas pozwoli ci jednorazowo wybrać inne pole ruchu na osi poziomej.

Obrazek
PRZEWODNIK
Punkty udźwigu: 7
Ilość magazynowa: 0/1
Wiedza to skarb. Wie o tym każdy profesjonalny Bergsteiger.
EFEKT: Przewodnik daje jednorazową możliwość przeskoczenia o 2 pola bez konieczności wykonywania testu na umiejętność. Należy zadeklarować użycie przed wykonaniem ruchu, oznaczając, na jakie pole chcemy wejść. Nie można użyć w przypadku porażki.



Obrazek
Obrazek
Ostatnio zmieniony 22 lutego 2022, 08:44 przez Heinz-Werner Grüner, łącznie zmieniany 2 razy.
(-)Heinz-Werner Grüner
OBERHAUPT EDELWEISS
Obrazek Obrazek ..
oberhauptokration
Awatar użytkownika
Leszek Ebe-Grüner Stempel
Dziedzic
Posty: 1540
Rejestracja: 27 stycznia 2022, 20:44

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Grat - sklep ze sprzętem wysokogórskim

Post autor: Leszek Ebe-Grüner »

Jako bardzo spóźniony(#mojerajdy)człowiek żądny przygód, to postanowiłem też wziąć udział i poproszę w takim razie:
-Docieplana Peleryna
-Kask
-Porcja Żywniościowa
(-) Leszek Ebe-Grüner
Syn Heinza-Werner Grünera
DZIEDZIC EDELWEISS
Wyznawca Edelweisszyzmu

Obrazek

Obrazek
Awatar użytkownika
Femme Mystere Stempel
Faktotum
Posty: 4191
Rejestracja: 17 stycznia 2022, 13:19

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Grat - sklep ze sprzętem wysokogórskim

Post autor: Femme Mystere »

Jens, właściciel sklepu, doskonale wiedział, kim jest jegomość, który go odwiedził. Dlatego specjalnie dla niego wyciągnął spod lady płaszcz z norek, który trzymał na specjalną okazję oraz najlepszy kask, jaki miał na składzie. Do jedzenia dał mu natomiast puszkę z najsmaczniejszymi (w jego mniemaniu) śledzikami.

- Powodzenia na szlaku!
(-) Lieselotte Augentrost
Prawa Faktotum
Awatar użytkownika
Joachim Cargalho Stempel
Graue Eminenz
Posty: 6084
Rejestracja: 18 stycznia 2022, 20:21

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Grat - sklep ze sprzętem wysokogórskim

Post autor: Joachim Cargalho »

Pod szyldem GRATa, sklepu wysokogórskiego skrywało się coś jeszcze: Znajomość świata i wszelkich produktów, które się tam pojawiają. Jeśli chciało się zdobyć cenny towar importowany, zawsze można było sypnąć groszem obsłudze GRATa, a prędzej czy później dostawało się to, czego się potrzebowało.
- Hej Jens! - wykrzyknął w progu Joachim, a nad jego głową zakołysał się malutki dzwoneczek alarmujący o pojawiającym się kliencie. Jens, na jego dźwięk wyłonił się z zaplecza i odwzajemnił przywitanie.
- Masz wszystko? - zapytał wyciągając plik banknotów i przeliczając odpowiednią sumę.
Sprzedawca miał przyszykowaną papierową torbę, w której miały się znajdować potrzebne artykuły. Cargalho nawet nie spojrzał do środka, tylko podziękował uprzejmie i wyszedł. A serce dzwoneczka znów uderzyło w jego kielich.
Obrazek
Awatar użytkownika
Femme Mystere Stempel
Faktotum
Posty: 4191
Rejestracja: 17 stycznia 2022, 13:19

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Grat - sklep ze sprzętem wysokogórskim

Post autor: Femme Mystere »

- - - - - - - - - -
GRAT

Sklep ze sprzętem wysokogórskim
Obrazek
Obrazek

Sieć sklepów "GRAT" (pol.grań) to mekka dla fanów wysokogórskiego wspinania. Tutaj zakupisz wszystko co potrzebne by stać się prawdziwą legendą alpinizmu. Każdy bergsteiger (wspinacz) zna lokalizację tej niewielkiej, ale znakomicie wyposażonej składnicy. Główna siedziba mieści się przy Kurze Straße 5 w Stadt Edelweiss. W sklepie panuje bardzo frywolny klimat i przyjazna atmosfera. Przekonaj się sam.
Sklep jest bardzo przydatnym miejscem do odwiedzin w przypadku brania udziału w ekspedycjach "Die Lawine" - edelweisskiego systemu wspinaczkowego.
Każdy uczestnik lawiny może wziąć ze sobą przedmioty z poniższej listy. Zakupić można tyle przedmiotów, ile wynosi maksymalny udźwig. Standardowy udźwig zależny jest od wytrzymałości Bergsteigera.
1 punkt wytrzymałości = 1 jednostka udźwigu / każdy początkujący Bergsteiger ma 10 punktów udźwigu
Uwaga, w sklepie istnieje limit danego przedmiotu na stanie. Żeby zakupić przedmiot, musi on być jeszcze dostępny na stanie.



PO KLIKNIĘCIU W LINK MOŻECIE PRZESŁUCHAĆ INSTRUKTAŻ DO CZEGO I JAK WYKORZSTAĆ SPRZĘT GRATA

LISTA PRODUKTÓW:
Obrazek
DOCIEPLANA PELERYNA
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 6/10
Odpowiednio docieplony strój na wyprawę zapewni ci większą wytrzymałość zarówno w przypadku trudnych warunków atmosferycznych, jak i w przypadku przemoczenia. Jest to nieodzowny element wyposażenia każdego Bergsteigera.
EFEKT: +10 punktów do każdego rzutu na wytrzymałość. Ilość użyć: 3.

Obrazek
MAPA
Punkty udźwigu: 1
Ilość magazynowa: 0/3
Gdy zachodzisz w głowę, gdzie właśnie się znalazłeś, z pomocą przychodzi nieodzowna mapa!
EFEKT: Posiadanie mapy ułatwi ci jednorazowo przejście w dalsze rejony gór po nieudanym teście umiejętności. Jednorazowo niweluje skutek porażki.

Obrazek
GOGLE
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 2/10
Okulary wysokogórskie chronią twoje oczy przed oślepiającymi refleksami na śniegu oraz zabezpieczają oczy przed wysychaniem.
EFEKT: +5 punktów do każdego rzutu na zręczność. Ilość użyć: nieograniczona.

Obrazek
CZEKANY
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 0/5
Czekany to nieodzowny element wyposażenia Bergsteigera. Wspomagają w każdego rodzaju wspinaczce, zarówno po pionowych skałach, jak i stromych zboczach. Mają jednak ograniczoną wytrzymałość.
EFEKT: +10 do każdego rzutu na siłę. Można użyć 5 razy.

Obrazek
RAKI
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 8/10
Raki uchronią cię przed skręceniem nogi lub upadkiem na oblodzeniu.
EFEKT: +5 punktów do każdego rzutu na zręczność. Ilość użyć: nieograniczona.

Obrazek
KASK
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 4/5
Kask ochroni cię w sytuacji, gdy z góry zaczną osypywać się kamienie.
EFEKT: +10 w przypadku testów na zręczność lub wytrzymałość, gdy z góry sypią się kamienie.

Obrazek
BROŃ PALNA
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 1/3
Broń palna może przydać się w górach w przypadku bliskiego spotkania z dziką zwierzyną. Pamiętaj jednak, że głośne wystrzały mogą sprowokować lawinę!
EFEKT: +20 punktów w konfrontacji ze zwierzętami. W zależności od inwencji gracza broń może przydać się również do innych akcji.
UWAGA: przy każdym wystrzale Mistrz Gry rzuca również kością k6. Wynik 6 powoduje lawinę, która stanowi zagrożenie dla wszystkich graczy w promieniu 3 heksów (również dla tego, kto dokonuje strzału). Każdy gracz musi odrzucić jeden przedmiot z wyposażenia, który ginie w śniegu.

Obrazek
NABOJE
Punkty udźwigu: 1
Ilość magazynowa: 6/10
Naboje do broni determinują ilość użyć broni.

Obrazek
WZMOCNIONA UPRZĄŻ I LINA
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 2/5
Wzmocniona uprząż ułatwia każdą wspinaczkę po wszystkich pionowych skałach.
EFEKT: +10 do każdego rzutu na zręczność na polach czerwonych. Ilość użyć - 3

Obrazek
NÓŻ
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 0/3
Nóż przydatny jest w różnych okolicznościach. Możesz nim wiele rzeczy uciąć lub bronić się przed zwierzętami. Wiele zależy od twojej inwencji w kwestii wykorzystania noża.
EFEKT: Zależy od inwencji gracza. Mistrz gry przyznaje dodatkowe punkty według własnego uznania.

Obrazek
TAŚMA
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 0/3
Taśma może przydać się w różnych sytuacjach. Zawsze wtedy, gdy trzeba coś „zreperować”.
EFEKT: Taśmą można jednorazowo naprawić zużytą część ekwipunku. Nie dotyczy broni palnej.

Obrazek
SANIE
Punkty udźwigu: n/d
Ilość magazynowa: 1
Na sankach można zabrać prawie wszystko. Wprawdzie przeszkadzają w wędrówce, ale skarby na nich zgromadzone pomagają w trudnych sytuacjach.
EFEKT: Jeśli zabierzesz ze sobą sanie, będziesz mógł zapakować ze sobą sprzęt o wadze 10 punktów udźwigu więcej! Jednak w takim przypadku, twoje bazowe punkty statystyki „wytrzymałość” zostaną obniżone o 7 punktów!

Obrazek
ŚPIWÓR
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 2/3
Śpiwór może posłużyć do ogrzania się, do przetrwania śnieżycy lub uratuje cię, gdybyś musiał przenocować w górskich ostępach.
EFEKT: Śpiwór służy do wykorzystania przy pytaniach fabularnych

Obrazek
NARTY
Punkty udźwigu: 5
Ilość magazynowa: 3/3
Gdy inni muszą iść piechotą, ty suniesz po śniegu na nartach. Prostu sposób na zwiększenie dystansu do reszty Bergsteigerów.
EFEKT: Narty służą do wykorzystania przy pytaniach fabularnych

Obrazek
MAGICZNE GRZYBKI
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 0/3
Gdy tracisz wiarę w swoje siły. Gdy czujesz, że zaraz zawrócisz, ponieważ obawiasz się dalszej podróży… Wtedy z pomocą przychodzą magiczne grzybki. Natychmiast odrzucisz od siebie wszelkie wątpliwości.
EFEKT: Grzybki daja +10 punktów dla każdego rzutu na siłę woli. Ilość użyć: 3. Każde kolejne użycie zmniejsza skuteczność grzybków o 2 punkty.

Obrazek
LAMPA NAFTOWA
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 0
Wkraczasz do ciemnej jaskini? Zachodzi słońce? Zawsze warto mieć ze sobą lampa naftową. Na wszelki wypadek.
EFEKT: Lampa naftowa służy do wykorzystania przy pytaniach fabularnych

Obrazek
WIĘKSZY PLECAK OD SPIELERA
Punkty udźwigu: n/d
Ilość magazynowa: 3/3
Plecak dla tego, kto chce być przygotowany na każdą okazję! Nie ma chyba lepszego producenta sprzętu sportowego niż marka Spieler. Zaufaj im, a na pewno wyjdzie ci to na dobre. Ich plecaki są wytrzymałe i niezniszaczlne.
EFEKT: Jeśli zabierzesz ze sobą większy plecak, będziesz mógł wziąć ze sobą sprzęt o wadze 5 punktów udźwigu więcej. Jednak w takim przypadku twoje bazowe punkty statystyki „wytrzymałość” zostaną obniżone o 5 punktów!

Obrazek
SAPERKA
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 5/5
Odkopywanie śniegu czy ziemi może przydać się znacznie częściej już myślisz. Składana saperka nie zajmuje wiele miejsca, a może być pomocna.
EFEKT: służy do wykorzystania przy pytaniach fabularnych


Obrazek
SCHNAPPS
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 1/1
Nic tak nie pokrzepia, jak łyk ognistej wody. Łyknij sobie schnapsa, gdy musisz zebrać siłę.
EFEKT: Daje +10 punktów do każdego rzutu na siłę. Ilość użyć: 3. Każde kolejne użycie zmniejsza skuteczność schnappsa o 2 punkty.

Obrazek
TALIZMAN
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 0/1
Szczęśliwy talizman to coś, co daje szczęście w najmniej spodziewanym momencie.
EFEKT: Talizman daje jednorazową premię +30 punktów do wybranego rzutu. Po tym talizman traci swoją moc.

Obrazek
PORCJA ŻYWNOŚCIOWA
Punkty udźwigu: 3
Ilość magazynowa: 1/5 (można zabrać więcej, niż 1 sztukę)
Dodatkowe pożywienie pozwoli ci przetrwać, gdy zaczniesz opadać z sił. Wystarczy wtedy sięgnąć po porcję żywnościową i natychmiast poczujesz siłę do dalszej wędrówki
EFEKT: Idziesz dalej bez konieczności wykonywania testu na wytrzymałość, jeśli opadasz z sił.

Obrazek
RACE
Punkty udźwigu: 1
Ilość magazynowa: 0/3
Racy można użyć w sytuacji, gdy utkwisz gdzieś w górach i nie możesz już poruszać się w żadną stronę. Z pomocą przyjdą ci miejscowi górołazi.
EFEKT: Używając racy gracz nie musi cofać się lub kończyć gry, lecz może pozostać na polu, na którym nie udał mu się test umiejętności.


Obrazek
KOMPAS
Punkty udźwigu: 2
Ilość magazynowa: 0/1
Czujesz się zagubiony? Myślisz, ze wybrałeś złą ścieżkę górską? Spójrz na swój kompas, by odnaleźć drogę.
EFEKT: Kompas pozwoli ci jednorazowo wybrać inne pole ruchu na osi poziomej.

Obrazek
PRZEWODNIK
Punkty udźwigu: 1
Ilość magazynowa: -1/3
Wiedza to skarb. Wie o tym każdy profesjonalny Bergsteiger.
EFEKT: Przewodnik daje jednorazową możliwość przeskoczenia o 2 pola bez konieczności wykonywania testu na umiejętność. Należy zadeklarować użycie przed wykonaniem ruchu, oznaczając, na jakie pole chcemy wejść. Nie można użyć w przypadku porażki.
Obrazek
(-) Lieselotte Augentrost
Prawa Faktotum
Awatar użytkownika
Joachim Cargalho Stempel
Graue Eminenz
Posty: 6084
Rejestracja: 18 stycznia 2022, 20:21

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Grat - sklep ze sprzętem wysokogórskim

Post autor: Joachim Cargalho »

Przez ostatnie miesiące Jens zajmował się sprowadzaniem towarów, które powszechnie uznawane są za niedostępne. Jeśli potrzebuje się czegokolwiek, co jest trudne do zdobycia, on potrafi nagle (lub po pewnym czasie) wyciągnąć to spod lady. Teraz jednak, po długich tygodniach, mógł wrócić do tego co lubi najbardziej. Sprzęt wspinaczkowy!

Jego dotychczasową broda stała się jeszcze dłuższa, a wszelkie szemrane interesy jeszcze bardziej zaprawiły w negocjacyjnym boju. Pewnym jest, że jeśli coś postanowi, tak być po prostu musi.

Ostatnie dni sprzątał w swoim składziku, by upewnić się, że zrobił odpowiednie zapasy. Poprawiał jeszcze puszki z konserwami, by etykieta każdej dumnie eksponowała jej nazwę (zaś na pewno dobrze chowała skład). Poprawił zagięty róg jednego z przewodników i... w końcu zdjął z suszarki grzybki, które podzielił na słoiczki.

Był gotowy na przyjęcie śmiałków, którzy ruszą w Lawinie.
Obrazek
Awatar użytkownika
Isabella M. Neumann-Swann Stempel
Posty: 2692
Rejestracja: 15 marca 2022, 19:57
Lokalizacja: Wien/Wolkenbad

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Grat - sklep ze sprzętem wysokogórskim

Post autor: Isabella M. Neumann-Swann »

Bella wybrała sie do Gratu na zakupy.
Na liscie miała google, czekany, mape oraz zastanawiala sie co jeszcze moze zabrac ze soba w koncu zdecydowala sie na wzmacniana uprzaz i line oraz noz. Zobaczymy co bedzie czekac ja podczas wyjscia w gory.
(-) Isabella Marie Augentrost-Cargalho Neumann-Swann [von Lichtenstein]
Awatar użytkownika
Femme Mystere Stempel
Faktotum
Posty: 4191
Rejestracja: 17 stycznia 2022, 13:19

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Grat - sklep ze sprzętem wysokogórskim

Post autor: Femme Mystere »

Jens widcznie speszył się na wirok Frau @Isabella Swann . W końcu ostatnim razem był u niej z pewną niemiłą przypadłością, o której nie chciał mówić głośno. Wprawdzie doktor Swann z pełnym profesjonalizmem udzieliła mu pomocy i nawet nie skomentowała, skąd złapał coś takiego, lecz mimo wszystko takie sprawy między pacjentem i doktorem wzbudzały u niego pewne skrępowanie.
- Dzień dobry Pani Doktor. - powiedział, chrząkając i uwijał się jak w ukropie, żeby wszystko jej podać, co chiała sobie zamówić. Czekany wypolerował, cóż naostrzył, a uprząż osobiście jej zapiął, żeby mieć pewność, że wszystko jej wprawidłowo zamontowane. - Pani Doktor, proszę na siebie uważać. W lasach grasują teraz dzikie zwierzęta. -Ostrzegł ją z prawdziwą troską, całkiem do niego niepodobną. - Kto nas będzie leczył, jeśli padnie Pani ofiarą zwierza? No tak, jest jeszcze Herr Neumann, ale... Powodzenia!

//offtop: wszystkie zamówione towary dodane do twojego eq. ;)
(-) Lieselotte Augentrost
Prawa Faktotum
Awatar użytkownika
Heinz-Werner Grüner Stempel
Oberhaupt
Posty: 21579
Rejestracja: 06 maja 2021, 12:34
Lokalizacja: Stadt Edelweiss, Edelweiss

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Grat - sklep ze sprzętem wysokogórskim