Polowanie w Kotlinie 1925 - zasady i zapisy

Regulamin forum
Obrazek
Awatar użytkownika
Albert Fryderyk de Espada Stempel
Faktotum
Posty: 2984
Rejestracja: 01 marca 2022, 21:26
Lokalizacja: Glänzberg

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Polowanie w Kotlinie 1925 - zasady i zapisy

Post autor: Albert Fryderyk de Espada »

Obrazek

Jako że @Joachim Cargalho zajął się masą innych aktywności podczas Schmelzfestu zdecydowałem się wziąć na siebie przywrócenie do świetności mojej chyba ulubionej aktywności w jakiej brałem udział... albo przynajmniej jednej z najbardziej ulubionych. Zasady działania pozostają z grubsza niezmienione, natomiast co uległo zmianie możecie wyczytać w zasadach i założeniach poniżej.

Zasady i o co w tym chodzi.


Docelowo Polowanie w Kotlinie ma rozpocząć się 3 marca i potrwać dwa tygodnie (podkreślam w założeniach więc może tu ulec zmianie). Podobnie jak podczas pierwszego polowania osiągnięcia uczestników zależeć będą od ślepego losu któremu w mniejszym lub większym stopniu będziecie mogli pomóc osiągnąć zamierzony efekt.

Każdy Gracz zaczyna swoją przygodę poprzez wybór swojej klasy/specyfikacji postaci z pośród następujących:


Tropiciel - nastawiony na znalezienie zwierzyny. Jego umiejętności tropienia pozwalają zwiększyć ilość łowów, jednak odstaje umiejętnościami strzeleckimi, przez co szanse na powodzenie maleją. Posługuje się kuszą lub łukiem, dzięki czemu nie płoszy okolicznej zwierzyny.

Ruch: Zmiana pola zajmuje mu jedną turę.
Trop: Znajduje do 2 zwierząt jednocześnie, (szansa na znalezienie drugiej zwierzyny jest niższa o 15%).
Skuteczność: 1. strzał 60%, w przypadku powodzenia 2. strzał 40%, każde niepowodzenie kończy turę. (strzały nie płoszą zwierzyny)

Łowca - najbardziej zbilansowany z myśliwych. Potrafi znaleźć trop i w miarę skutecznie oddać strzał. Jego broń nie pozwala mu zdobyć więcej niż jednego trofeum w czasie tury. Niezwykła elastyczność i pierwszorzędne oporządzenie pozwala mu sprawniej poruszać się po lasach i górach.

Ruch: Zmiana pola zajmuje mu jedną turę. (w tym pola Góry)
Trop: Znajduje maksymalnie 1 zwierzę.
Skuteczność: 1 strzał o skuteczności 75%, po udanym polowaniu płoszy zwierzyną na kolejną turę, w przypadku nieudanego polowania obniża szansę na znalezienie zwierzęcia o 35% na następną turę.

Strzelec wyborowy - prawdziwy broni palnej. Nie myli się prawie w ogóle. Kiedy zobaczy zwierzę, szansa że spudłuje jest praktycznie zerowa. Huk jego broni powoduje jednak popłoch w lesie, przez co trudniej znaleźć kolejną ofiarę.

Ruch: Zmiana pola zajmuje mu jedną turę
Trop: Znajduje maksymalnie 2 zwierzęta (dwa rzuty kością; strzela do większego).
Skuteczność: 1 strzał o skuteczności 95%, po strzale zwierzyna płoszy się w obrębie pola gracza oraz obniża szansę na znalezienie zwierzyny o 35% w sąsiadujących polach na kolejną turę.

:E :E :E
Pomówmy teraz zatem o planszy do gry. W przeciwieństwie do pierwotnej rozgrywki gracze zmuszeni będą teraz współdzielić planszę co sprawia że będą oni mogli wpływać na siebie nawzajem.

Obrazek

Plansza składa się z następujących rodzajów pól:


Obrazek
Łąka - zwierzęta małe (65%); zwierzęta średnie (25%); brak zwierząt (10%)

Obrazek
Las - zwierzęta małe (30%); zwierzęta średnie (35%); zwierzęta duże (20%); brak zwierząt (15%)

Obrazek
Góry - zwierzęta małe (25%); zwierzęta średnie (20%); zwierzęta duże (10%); brak zwierząt (45%)
Przejście przez pole Gór zajmuje 2 tury

Obrazek
Wodopój - zwiększa szansę na pojawienie się największego możliwego zwierzęcia o 25% w sąsiadujących polach
Przez pola Wodopojów nie można się przemieszczać

:E :E :E
TRWANIE TURY:
Każdego dnia w założeniach odbywać się będą 2 tury nad którymi pieczę w większości trzymać będzie Mistrz Gry. Pierwsza gdzieś rano lub koło południa, druga zaś wieczorem.

Każdy gracz toczy swoją rozgrywkę w osobnym wątku. Grę wszyscy rozpoczynają na Polu Obozowiska. Gracz zasadniczo posiada czy możliwe ruchy do wyboru podczas każdej tury:
  • Czekanie powoduje pominięcie tury bez żadnych negatywnych skutków.
  • Ruch pozwala na przemieszczenie swojej postaci na sąsiadujące pole. W przypadku ruchu na połę Góry gracz z automatu traci dwie tury aby przemieścić się na to pole chyba że jego postać to Łowca.
  • Polowanie wymusza od gracza rzutu kością której wynik determinuje czy oraz jaki rozmiar zwierzyny dostrzegł. Następnie Mistrz Gry również przy pomocy rzutu kości determinuje czy oraz ile celów udał się graczowi trafić.
Dla jasności proces polowania to:
  1. Wylosowanie rodzaju zwierzyny (rzut kością przez gracza)
  2. Przeprowadzenie próby strzału i zaprezentowanie wyniku (rzut kością przez Mistrza Gry)
Zatem po wybraniu akcji, Mistrz Gry, podsumowuje ruch gracza, jego przemieszczenie się oczekiwanie lub polowanie.


W trakcie akcji Polowania istnieje szansa na wystąpienie zdarzenia losowego w przypadku wyrzucenia oczka 1, 25, 50 oraz 75. Mistrz Gry przedstawia wtedy dalej w ramach tej samej tury wydarzenie oraz opcje do wyboru przez Gracza.
W przypadku wyrzucenia oczka o wartości 100 Gracz staje twarzą w twarz z Legendarną Zwierzyną po czym Mistrz Gry dokonuje losowania powodzenia strzału.
Mistrz Gry zastrzega sobie możliwość zwiększenia częstotliwości występowania zdarzeń losowych oraz Legendarnych Zwierząt wedle uznania o czym każdorazowa będzie informować Graczy.


Pamiętajcie również że Gracze mogą oddziaływać na siebie. Spłoszenie zwierzyny w danym polu oddziałuje na każdego gracza. Aby jednak uniknąć problemów Mistrz Gry każdorazowo zmienia kolejność trwania tury dla uczestników aby w miarę możliwości zniwelować prawdopodobieństwo wystąpienia takiej akcji.
Domyślnie gra ma toczyć się na jednej planszy dla maksymalnie 6 graczy, jeżeli liczba chętnych okaże się być większa będziemy się tym martwić na bierząco.


DROGA DO ZWYCIĘSTWA:
Zwycięzcą zostaje osoba, która w czasie trwania gry zdobędzie najwięcej punktów. Punkty przyznawane są za następujące osiągnięcia:
Opis posta fabularnego 1-3 pkt. (jeden post na turę).
Upolowanie zwierzyny:
- zwierzyna mała - 1 pkt./szt
- zwierzyna średnia - 2 pkt./szt.
- zwierzyna duża - 3 pkt./szt
- zwierzyna legendarna - 5 pkt./szt


Zapisy przyjmowane są do 1 marca!
Wyrażając chęć uczestnictwa w tym wątku, należy zadeklarować klasę postaci, którą chce się posługiwać.



Mistrz Gry zastrzega sobie prawo do posiadania racji w każdym aspekcie rozgrywki i jego słowo brane ma być za święte. Wszelkie problemy natury technicznej czy zażalenia prosimy kierować do Mistrza Gry który będzie starać się je rozwiązać.
Aha, przyjmujemy sponsorów żeby opłacić nagrody i zwiększyć ich pulę. Kontakt w PW lub przez Discorda ewarez.
Ile można wygrać? Nie interesujcie się. Jak się uzbiera to dostaniecie ale mogę powiedzieć że biedować nie będziecie.
/-/ AF de Espada
Lewy Faktotum

ObrazekObrazekObrazek
Awatar użytkownika
Pavel van der Gibson Stempel
Ambasador Księstwa Sarmacji
Posty: 1535
Rejestracja: 28 lipca 2023, 10:49
Lokalizacja: Wolkenbad

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Polowanie w Kotlinie 1925 - zasady i zapisy

Post autor: Pavel van der Gibson »

Spróbujmy - tropiciel
Ambasador Księstwa Sarmacji
Zastępca Samozwańczego Sekretarza Mikroświatowej Unii Piłkarskiej
Były Kanclerz Księstwa Sarmacji
Prezes VfB 1923 Wolkenbad

Obrazek
Awatar użytkownika
Joachim Cargalho Stempel
Graue Eminenz
Posty: 6084
Rejestracja: 18 stycznia 2022, 20:21

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Polowanie w Kotlinie 1925 - zasady i zapisy

Post autor: Joachim Cargalho »

Uhhh. Chętnie spróbuję po drugiej stronie. :D

Strzelec wyborowy.
Obrazek
Awatar użytkownika
Gaetano Kohlmeise Stempel
Posty: 695
Rejestracja: 03 grudnia 2023, 20:26

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Polowanie w Kotlinie 1925 - zasady i zapisy

Post autor: Gaetano Kohlmeise »

Nie wiem czy to ogarnę, ale spróbuję jako łowca.
Gaetano Kohlmeise



znany również jako
Kajetan Merkury Sikorski
Obrazek
Awatar użytkownika
Heinz-Werner Grüner Stempel
Oberhaupt
Posty: 21576
Rejestracja: 06 maja 2021, 12:34
Lokalizacja: Stadt Edelweiss, Edelweiss

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Polowanie w Kotlinie 1925 - zasady i zapisy

Post autor: Heinz-Werner Grüner »

Znakomita robota! Herr @Albert Fryderyk de Espada wiedziałem, że się spiszesz, ale że aż tak się przygotujesz do tego! Pięknie!

Na ten moment deklaruje, że wezmę udział, ale jeszcze przemyślę jako kto.
(-)Heinz-Werner Grüner
OBERHAUPT EDELWEISS
Obrazek Obrazek ..
oberhauptokration
Awatar użytkownika
Albert Fryderyk de Espada Stempel
Faktotum
Posty: 2984
Rejestracja: 01 marca 2022, 21:26
Lokalizacja: Glänzberg

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Polowanie w Kotlinie 1925 - zasady i zapisy

Post autor: Albert Fryderyk de Espada »

Teoretycznie mógłbym samemu wziąć udział gdyż dalej wszystko będzie losowe. Ktoś musiałby mi tylko posty oceniać.
/-/ AF de Espada
Lewy Faktotum

ObrazekObrazekObrazek
Awatar użytkownika
Heinz-Werner Grüner Stempel
Oberhaupt
Posty: 21576
Rejestracja: 06 maja 2021, 12:34
Lokalizacja: Stadt Edelweiss, Edelweiss

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Polowanie w Kotlinie 1925 - zasady i zapisy

Post autor: Heinz-Werner Grüner »

Albert Fryderyk de Espada pisze: 25 lutego 2025, 21:15 Teoretycznie mógłbym samemu wziąć udział gdyż dalej wszystko będzie losowe. Ktoś musiałby mi tylko posty oceniać.
Jak najbardziej! Nie widzę problemu! Ja albo @Joachim Cargalho na pewno pomożemy.
(-)Heinz-Werner Grüner
OBERHAUPT EDELWEISS
Obrazek Obrazek ..
oberhauptokration
Awatar użytkownika
Joachim Cargalho Stempel
Graue Eminenz
Posty: 6084
Rejestracja: 18 stycznia 2022, 20:21

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Polowanie w Kotlinie 1925 - zasady i zapisy

Post autor: Joachim Cargalho »

Oczywiście, że tak. Śmiało dołączaj!
Zgadzam się, ze oprawa graficzna pierwsza klasa!
Obrazek
Awatar użytkownika
Prokrustes
Posty: 192
Rejestracja: 23 kwietnia 2024, 22:26
Lokalizacja: Grodzisk, Księstwo Sarmacji
Kontakt:

ODZNACZENIA

Re: Polowanie w Kotlinie 1925 - zasady i zapisy

Post autor: Prokrustes »

Tropiciel
Awatar użytkownika
Heinz-Werner Grüner Stempel
Oberhaupt
Posty: 21576
Rejestracja: 06 maja 2021, 12:34
Lokalizacja: Stadt Edelweiss, Edelweiss

ODZNACZENIA

OBYWATEL

Re: Polowanie w Kotlinie 1925 - zasady i zapisy

Post autor: Heinz-Werner Grüner »

Prokrustes pisze: 26 lutego 2025, 18:10Tropiciel
Kot zdechnie! Sam pierworodny Odyna przybędzie do nas! :D
(-)Heinz-Werner Grüner
OBERHAUPT EDELWEISS
Obrazek Obrazek ..
oberhauptokration
ODPOWIEDZ